個人戦と団体戦
ハム陣!には個人戦と団体戦の 2 つのモードがあります。 トップ画面の「モード切替」で「個人戦」「団体戦」のどちらかを選んで出陣します。 それぞれ独立したステージなので、個人戦のプレイヤーと団体戦のプレイヤーが同じ盤面で出会うことはありません。
個人戦
全員がライバルの生き残り戦です。基本ルールのとおり、 相手の軌跡を踏んで倒せば、その相手の陣地はまるごと自分のものになります。 逆に自分が倒されれば、陣地はすべて相手に渡ります。
- プレイ中、暫定 1 位(シェア率が最も高い)ハムスターの頭には👑王冠が付きます。 王冠を付けたプレイヤーは全員から狙われやすくなるので、1 位になったら守りを固めましょう。
- ラウンド終了まで生き残ると、終了時点のシェア率(%)がそのまま生涯スコアに加算されます。
- 倒した相手の数は生涯キル数に、終了時に保有していた種の数は集めた種に加算されます。
団体戦
青・赤・緑・黄の 4 チーム対抗です。参加すると、そのとき人数が最も少ないチームへ自動的に振り分けられます。 チームを自分で選ぶことはできません。
個人戦との違い
| 項目 | 個人戦 | 団体戦 |
|---|---|---|
| 陣地 | 自分だけのもの | チームで共有 |
| 味方の軌跡 | (味方はいない) | 踏んでも安全 |
| 倒されたとき | 陣地をすべて失う | 自分が脱落するだけで、チームの陣地は残る |
| 順位 | 自分のシェア率 | チームのシェア率 |
| 👑王冠 | 暫定 1 位の 1 匹 | 暫定 1 位チームの全員 |
| 生涯スコア | 自分のシェア率 | チームのシェア率 ÷ メンバー数 |
陣地はチームで共有
仲間の陣地はどこでも「自分の陣地」として使えます。仲間の陣地から出発して、 仲間の陣地に戻れば囲いが完成し、囲んだ範囲はチームの陣地になります。 自分の初期陣地まで戻る必要がないので、個人戦よりも大きな囲いを作りやすいのが特徴です。
味方の軌跡は踏んでも安全
倒し合いが起きるのは他のチームとの間だけです。味方の軌跡を踏んでも、 踏まれても何も起きません。混雑した場所でも味方を気にせず動けます。
倒されても、チームの陣地は残る
倒されたときに失うのは自分の身ひとつで、チームの陣地はそのまま残ります。 ただしチームの陣地が完全に消滅すると、そのチームは全員脱落です。 陣地が小さくなってきたら、無理に攻めず守りに回る判断も必要です。
スコアと記録の分け方
- ラウンド終了まで生き残ると、チームのシェア率をメンバーの人数で割った値が 生涯スコアに加算されます。チームが 40% で 4 人なら、1 人あたり 10 点です。
- 🌻種も同じく、チームの保有数をメンバーの人数で割った値(12 個 ÷ 4 人 = 3.0 個)が 集めた種に加算されます。
- ⚔️キル数だけは自分が倒した相手の数で、仲間のキルは含みません。
- 🌻種のボーナス(+20%/個)もチーム単位で計算されます。
どちらを選べばいい?
- 個人戦: 自分の腕だけで勝ちたい人、一発逆転の総取りを狙いたい人向けです。 生涯スコアは自分のシェア率がそのまま入るので、伸ばしやすい面もあります。
- 団体戦: 倒されてもチームの陣地が残るので、初心者でも安心して囲いに挑戦できます。 大きな囲いが決まったときの爽快感はこちらが上です。
生涯スコアは個人戦と団体戦で共通の 1 つの数値です。どちらで遊んでも同じランクが育ちます。